楊晨挺想把自己想的親手畫出來,但關鍵是他根本不會畫畫,畫一個人的素描,甚至他畫出來還沒有火柴人來的好🆆看,這就是楊晨的作畫水平了。
夢境記憶中的游戲美術風格,可以說是⚗👣挺丑還挺惡🗀😞🂢🗀😞🂢心的。
你可以從美術的📱🞥🖒風格啊,匹配劇情啊,甚至結合玩法,說這些都是一環扣一環的。
但最主要的核心原因,只是那種風格更容易制作而已🗦🏼,這一點楊晨還是有一點🜯判斷的。
游戲玩法的設計,創意元素,等等楊晨覺得🜉🀘對方都要比自己高不少,但就美術元素這方🔏⛏面,楊晨覺得對方只是因為成本的問題,沒辦法請一個專門的美術而已。
如果仔細看的話,就會🔣發現記憶中的那一款游戲🂹📭,大多數的人物跟怪物都是一個模子里面刻出來的。
而楊🐽🅖晨自己則是有美術外包的人,完全可以將畫面做的更好看一點,將人物做的更萌一點。
但楊晨還是決定按照記憶中的那種風格來。
不為其他的,就是為了一種噱頭。
市面上的游戲都是清一色可愛的萌妹子,突然出現了一個大鳥扶她,你🙁😽會不會感到好奇,然后去瞄一眼?
就如同🍋男孩子女裝一樣🔣,源自于一種人的好奇,視頻網站上面明明不少女裝極其🈯🁱辣眼睛,但點擊量還是挺高的這是為什么?
就是因為獵奇的心理。
關于游戲📩的畫風,楊晨不打算做的很惡心,而是走一🗦🏼種怪誕跟丑萌的路線。
畢竟楊晨要的是一種讓玩家感到獵奇的噱頭,而不是真的把玩家給惡心🙁😽走。
這也是最保險的一種做法,至于保留游戲的原汁原味🗦🏼,這種還是得根據實際情況來進行🔏⛏的。
比如畫風要更符合國人的審🅪美,以及弱化原本的故事劇情。
按照夢境記憶中的這款游戲的劇情介🍏紹,那是來自西方圣經里的內容,但對于華夏玩家而言,他們可不知道什么圣經。
改故事,時間也📱🞥🖒不允許,至少在這么短的時間🆣里搞出一個不錯的故🌶🃢事,楊晨自認為自己的能力沒辦法做到。