他們參觀了維塔數碼各👾🎠💞種設備和大型制作中心,其實這🄄🞔📴并沒有⛼☋什么好炫耀的,馬克手下擁有工業光魔,這個世界最大最優秀的制效公司。
馬克直言不諱的提出此行的目的:“我己解決米高梅與華納之間的一切分岐,《霍比特人》項目正式立項,不🈢過項目做了一些改動,由原來的上下兩部變為三部曲,平均投資將會超過單部二億五千萬,我希望由你擔任制片人和導演。”
盡管當時杰克遜仍對多年前的官司耿耿于懷,但這個項目畢竟是他一手開創并傾心已🟕🜿久的,能失而復得,也就不介意那么多了。“我總覺對‘中土世界🄖♏’有某種責任感,如果執意退出,若干年后我一定會后悔。”也這是個原因,新線一直以此鉗制他,希望他可以屈服。
杰克遜道:“這確是好消息!我們談談具體詳🏹細的事。”
這對于杰克遜確是好消息,《魔戒》成就了他成就了維塔數碼,執導《霍比特人》成了他心中所愿,但與新線鬧翻之后,新線一直將他拒之門外,這幾年維塔數碼發展得不錯,還攬下了大導演詹姆斯.卡梅隆的神作《阿凡達》,但他個人的執導生涯則并沒有什么起色,大制🔶🅅🄎作《金剛》盈利不符合預期,期間他只是制作了一部叫好不叫座的《可愛的骨頭》。
如果這《🞁霍比特人》由他人接手,🔞這對他來說將是巨大的遺憾,不過馬克出現了,并重新啟動了這一項目。
馬克是杰克遜看見過的最有眼光、魄力的電影人,他🕣豪擲七億五千萬,重啟中土世界,看他正滔滔不絕的介紹如何將兩部曲變成三部曲,那種指點江山的意氣飛揚令😂⚏杰克遜為之嘆服。
連華納兄弟總裁凱文在他談及老板時的語氣充滿佩服:不管多復雜的線索,馬克似乎都能在大腦里進行整合,理順成腳本,他的腦子可以自動生成所有元素,不管是監視器里看得到的,還是需要電腦后期合成上去的。他天生就是拍電影的,馬克的天賦,就是在想象的立體空間里🀨⚹🖗定位不可見的角色形象,設定他們會占用多大的面積,怎樣運動鏡頭,以及怎樣和前、后景的環境結合。不管是《鋼鐵俠》中的飛天戰斗場面還是《開戰時刻》中的虛擬戰斗,這些后期合成的形象早已無數次在杰克遜的腦海里被反復描摹過了。”
對于馬克的邀請,杰克遜愉快的接受了,不過有一個小條件,他希望《霍比特人》采用48幀拍攝,他說道:“采用48幀拍攝的好處是,看起來畫面上的速度還是正常的,但畫面的流暢度和動作清晰度都大大增強了。你看24fps的電影也許覺得還行,但其實這樣的影片中每一幀都會有模糊,尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動、頓挫或者閃爍,以48幀率來拍攝😟🂥🐽和放映電影會非常有助于擺脫這些問題。它會讓電影看起來更逼真,觀看起來也更輕松,尤其是在3d電影方面。”
為了說服馬克,他們展示了一段采用48幀拍攝的《阿凡達》,這高清細膩的畫📍🙡📍🙡📍🙡面令人嘆為觀止。
不過馬克并不買帳,說道:“我們都知道電影是24幀的藝術,電影的更多內在是情懷,觀眾的觀影心情更多是😖🁗取決于情懷,沒有了這些傳統的味道,觀眾會不會買單呢?”
不過杰克遜并不死🙎心,說道:“90多年來,我們一直采用24fps來拍攝和放映電影,不🇽🝿是🝕🕾因為它最好,而是因為它最便宜,沒有人會停下前進的腳步,科技也將持續經歷變革,這48fps技術將是未來發展的趨勢,卡梅隆就考慮《阿凡達2》采用這種技術拍攝。”
馬克道:“以這段影片為例,太沒有電影感了,這是因為,讓運動圖像看起來真實還有一個重要的因素是運動模糊。在真實的世界,當人們在看一個快速移動的🏨🜩事物或者眼睛快速轉動時,我們看到的事物是模糊不清的,而正如你剛才自己所說,24fps拍攝和放映的電影會有模糊、抖動、頓挫和頻閃這些問題,所以看起來更加接近現實的觀感,而48幀版本的《阿凡達》畫面更加流暢,運動物體更加清晰,甚至可能清晰得有點過分!觀眾這么多年來看的都是24fps放映的電影,已經習慣了模糊、抖動、頓挫和閃爍這些所謂的“電影感”,突然轉換到流暢度和動作清晰度大大增強的畫面,自然難以適應,我將這叫沒有電影感。”
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