總的來說,閃電狼雖然在實力上還是不及💾KZ,📱🞦不過他們在順風局中擴大優勢的能力比起去年要強🄴🁯🉐了不少。
可能是更有操作的Hanab🎘👓i代替了MMD,也可能是因為新打野Moojin跟隊伍的磨合比預想的更好,還有可能是AD🅜Betty漸漸開始打出自信。
無論原因為何,如今這支閃電狼還是💎有著跟世界強隊掰手腕能力的。
但🄥⛓作為這支隊伍的靈魂人物,輔助Swordart在MSI中的表現卻很難讓人滿意。
淘汰賽中輸給KZ,他的🙘夢游🎘👓和災難般的開團“功不可沒”。
另外,作為隊伍最大🛍🛈🚙的Carry點,Maple第一局帶點燃🛃🙩🍁被單殺的巖雀和第三局那個操作辣眼的亞索之類的表現也不該🚧🕯🍋出現...
與已經🝓📠拼盡全力的Fnatic不同,閃電狼還能做的更好,希🛃🙩🍁望下🞺次大賽上他們能用更好的表現來折服那些質疑者。
Maple⚴🕪🌟在🚅👁淘汰賽階段的表🎘👓現還是不夠出色...
閃電狼還需要他做到更多。
決賽,KZ對RNG,這才是重頭戲。
正如各隊對如何擊敗RNG有一套🖓共識一樣,他們對于如何擊敗KZ也有一套共識:
BDD是KZ全隊的🛍🛈🚙發動機,不要放給他支援類📱🞦中單,尤其是巖雀。🞺
別放給Pray他最早🗻♐拿出來的♨EZ,KZ圍繞這個打法做過許多練習,體系已經相當🔙🁂成熟。
盡量別給Khan單帶英雄,尤其🖓是青🃪🚢🕄鋼影,他在LCK中使用這個英雄一場都沒輸過。
所以,🝓📠RNG在決賽中的B🚘📪🝦P思路就非🃪🚢🕄常清晰了:
前三手中Ban🜡掉🐚🀘巖雀和青鋼影♨,藍色方先搶EZ。
畢竟RNG上中的英雄池都足夠深。
而KZ的前三Ban也都很正確,絕對不能放的📱🞦卡莎和卡爾瑪,再加上一個RNG上中🔙🁂都非常擅長的吸血鬼。