ddgym.net.cn-国产精品久久久久一区二区三区,少妇人妻精品一区二区三区,国产精品久久久久永久免费看,AV午夜久久蜜桃传媒软件

道閣淘佳文學>奇幻>仁心俱樂部在線觀看 > 二十九章 、打服他們
    ().

    676

    在一夜打比賽的過程當中,我沒有感覺到太多的時間流逝,但是唯一能夠讓我感覺的事就是好像我一夜都在打輔助,只要我不想去強力爭取一些英雄的話,基本上都是輔助的命,這一夜導致了我對輔助的理解又有了新增強,這絕對就不是吹牛,🔈真的是對輔助的理解有了大大的增強,我玩游戲現(xiàn)在基本上就是出門買真眼,但是當玩輔助的時候,我把這個事情要貫徹到底,買了真眼又特別的多,每次當我看賽后的那個數(shù)據(jù)評分的時候,也有那個插眼數(shù)和反眼數(shù),說個不客氣的話,我不但遠遠的領先我自己的隊友,更要遠遠地領先對面的輔助,如果這個時候有一些視野的評分的話,就類似于那個殺人數(shù)助攻和擊殺💧數(shù)各種比,就類似于那樣來計算的話我相信我的分數(shù)一定是最高的,這個時候就會有一種強烈的優(yōu)越感,這時候還真不一定是因為這個導致比賽的勝利,但是這種深深的優(yōu)越感可能會帶給我很大的一些信心,能夠讓我在比賽中即使打別的位置也會有一個出🌝色的發(fā)揮。

    一直玩到九點,大約玩了十來局吧,玩的眼睛都腫了,反正都有七八局的樣子是打輔助的,真的讓我有點兒hold不住的感覺,除非是我的隊友一個雙排包下☿🅆路雙人組了,基本上好多人進去之后直接就說不想玩輔助,說句實話其實主玩輔助的召喚師玩家確實不是特別的多,但是我覺得這個版本其實是挺適合用輔助去上分的,因為撫州這個不起眼的🏅東西往往能夠決定團隊的走勢,當然前提就是自己的隊友不能夠處于一個太劣勢的狀態(tài),這個輔助給的籌碼就是當其他的隊友和對面的敵人處于一個五五開的狀態(tài),但是這個輔助比對面輔助會玩多了,這就是一個巨大的籌碼,這就會導致比賽的走勢發(fā)生巨大的變化。

    我以石頭人卡爾瑪輔助居多,這兩個輔助的話確實我感覺比較強力,但是我現(xiàn)在突然喜歡上了卡爾瑪,因為我發(fā)現(xiàn)這個輔助英雄在中單很容易混上♕分,在輔助的位置上更容易混上分,對于對面adc的克制來說確實是比較大的,帶上一個虛弱之后然后還能夠克制中單,克制對面的近場的上單英雄或者是打野,你以為能夠打到后期的話真的給一個大招加護盾的話真的真的很強,這個護盾給的盾感覺能有三四百,因為我沒有具體的看得到技能的介紹,但是在線上的時候如果我玩一個輔助用卡爾瑪基本上是一個主e的卡爾瑪,不要求自己打傷害能夠給這個射手巨大的護盾就可以了,而且這個加速特別是和女警還有小炮這樣類型的英雄,上的英雄其實留人的能力并不是特別的強這個加速能夠給他們一個走a.的巨大的好機會還好處,頂著對面的傷害在我們的加速之下就往上沖,就像起揚說的那句話一樣,adc就是輔助養(yǎng)了一條狗,讓它咬誰它就咬誰,到哪自己都要射手給養(yǎng)起來之后,其實那種自豪感也能夠體現(xiàn)出來,🙳也能夠在自己的身上形成一個巨大的細心。

    到了后期的話這個卡爾瑪也不需要出多少的法強裝,它只需要看著自己的走位不被對面秒掉就可以了,出一個大圣杯能夠維持一下法力值的消耗,然后🆲📟🜄他的護盾滿級滿cd是五秒鐘左🟕🝄🈦右,然后他那個加速持續(xù)效果能夠達到兩三秒,也就是說幾乎程給這個自己家的射手護盾,只要把護盾給他上家上去去咬人就可以了。

    但是玩了幾個卡爾瑪之后還是發(fā)現(xiàn)有特別適合卡爾瑪?shù)纳涫郑灿胁皇翘貏e適合卡爾瑪?shù)纳涫郑容^適合卡爾瑪?shù)纳涫治矣X得有那種能夠追著人點的,在團戰(zhàn)中能夠發(fā)揮出來巨大效果的,比如說老鼠薇恩大嘴,甚至說維魯斯也可以,但是如果我們的射手是一個伊澤瑞爾這樣并不是特別強力的英雄的話,或者說自保能力比較強的英雄,其實并不是特別的適合卡爾瑪這個輔助,因為就是給護盾之后它可能造成不了大量的輸出,或者說因為自己保護自己能力比較強,導致這個護盾效果沒有發(fā)揮出💥📻☝來很完。

    其實可以想象一下如果這個護盾給了老鼠,老鼠還能夠找到一個相對安但是對方還有能夠威脅到他的位置上,這個時候給一個護盾原地使用自己的大招站擼,那是一個怎么樣的情景,這個護盾肯定又是給的值,而且那個巨額的加速效果,簡直就是老鼠的神奇,因為老鼠的隱身是需要時間的,但是如果被對面?zhèn)Φ交蛘呤菍γ骐x這個老鼠很近的話,這個隱身前搖的時間會大大的加長,特別不利于老鼠逃跑的,但是有了這個護盾給了這個加速完不一樣,因為在英雄聯(lián)盟中如果身上有護盾是不會被打斷一些因為傷害會被打斷的技能效果的,最簡單的時候就是回城,再簡單一點就是這個亞索,如果他正在回城你的一個普通攻擊只是打🋣了他那個被動的護盾,你是打斷不了他回城的這個效果的,也就是說如果他在一個極限的時間點回城,馬上就要回去了,你這個時候能夠打到他的就是一下普通攻擊,但是你這一下普通攻擊打到他了,這個時候被他的👽🎕護盾給化解掉了,但是你仍舊打斷不了他回城的效果,在這個極限的時間之內(nèi)他還是能夠回城,這個就是如果一些技能的效果會被傷害打斷的話但是他身上是有一個護盾只是打在了護盾的身上,在英雄聯(lián)盟的規(guī)則仍然認為這個技能并沒有對他造成傷害,所以說它的一些效果還是能夠持續(xù),老鼠就是一個很典型很典型的例子。

    也就是說當他有身上護盾的時候,我們在給他傷害但是并沒有破盾,他那個隱身的效果還是會設定在沒有被傷害的時候的時間🔫,也就是說他還是能夠快速的進入它的隱身效果,一個能夠隱身的老鼠和一個不能夠隱身的老鼠誰能夠首先逃跑,這個肯定就不用多說了,肯定是隱身的老鼠能夠逃跑的幾率更大一些,它可以迷惑一下對面的走位,所以說卡爾瑪特別的配合🐉♧🊴老鼠,無論是逃跑還是打團。

    另外再說一下大嘴,這個大嘴自然就是不用說了,當大嘴在極限攻速的時候,大🗈🙫🍓嘴是不希望來通過自己的走位來躲對面的技能或者是傷害,因為這個時候他任何一點的走位都是在浪費自己的攻速,如果他這個時候能把自己所有的傷害打滿的話,即使大嘴死了也死而無憾,我們潛意識的認為adc只有活下來才有輸出,但是大嘴都是英雄就比較例外,玩大嘴應該是玩得特別好的大嘴的話,如果給他們一個環(huán)境,就是這個時候被對方給單抓了,而且對面抓大嘴的是有一個脆皮的英雄,人家既然懷著必須去抓你的信心來了,對面肯定是會交了所有的召喚師技能也要把你留下來的,更何況大嘴這個英雄逃跑的能力并不是特別的強,除了一個減速之外就要配合自己的召喚師技能了,所以說玩的好的大嘴這個時候都會直接開自己的w狂噴對面的脆皮,這個時候即使換不掉依靠自己的被💡動估計也能夠把對面的那個脆皮給炸死,千萬不要小看一瞬間大嘴的傷害,有時候大嘴一瞬間的傷害真的是讓人看不懂,開啟自己的w之后加攻速加攻擊距離,還有額外的真實傷害,如果是一個出鬼刀的大嘴幾乎沒有多長時間就能夠迅速把自己的鬼刀疊到一個很高的地步,所以說玩的好的大嘴應該都會選擇這樣。

    如果在我們打團戰(zhàn)的🞒📦🝈時候把這個護盾給一個2.5攻速的大嘴會發(fā)生什么樣的情況,也就是說他這個時候會有更長更長的時間去🏥進行輸出,甚至說有可能輸出還能夠逃跑,這個護盾能夠給的有多厚自然是不言而喻,然后如果還能夠把虛弱給到一個關鍵性的人物之上,那么基本上這個大嘴能夠做到的輸出就是無敵的,即使他死了覺得也是值得的,他做到了輸出能夠多打兩秒鐘左右🆡👂🆁。

    卡爾瑪配合的射手其實這兩個應該我覺得是最好的,其實女警也湊合,不過女警并不是一個喜歡特別追人的英雄,如果是拉扯的話女警還是比較適合卡爾瑪?shù)模蝽橈L局的時候女警追人的能力并不是特別的強,即使是那個夾子放的時候也有一定的♿延遲,也就是說對方還是能有一些很大的機會跑掉的,所以說卡爾瑪配女警的話不是那么的適合。

    然后其次就是我玩的第二多的石頭人了,這十來局比賽當中我玩這兩個英雄我簡直就快要玩吐了,石頭人配合的adc就比較廣泛,感覺這個英雄百搭,在前期的時候其實沒有多出色的消耗能力,也沒有多出色的抗壓能力,只能說算是一個中規(guī)中距的英雄,他配合別的射手只能夠是來到一個六級的時候🈞,六級的石頭人就是一個爸爸級別的人,無論對面是什么樣的輔助,都能夠先打上一套再說,所以說每次我們對面是一個石頭人的時候,我相信無論是誰打比賽都會先觀察一下什么時候?qū)γ娴氖^人到達六級,這個事我們需要看得很清楚很清楚的,剛開始玩英雄聯(lián)盟的時候?qū)@個事情不注意首先就會被石頭人大招打上一套,基本上就是在這個地方的時候出現(xiàn)一個滾雪球的情況。

    石頭人其實在輔助的位置上并不是特別的可怕,畢竟🎔不是一個上單石頭人,裝備的話并不是特別的能夠出色,也就是說他可能會面臨一個很尷尬的情況,除了一個大招的控制之外,肉也并不是特別的肉,輸出的話也算給力一點,但是比起來別的輔助的話像曙光女神這樣的英雄,人家的傷害在六級的時候和你差不多,但是人家的控制時間和控制距離可能就比你要大了很多很多。

    所以從玩石頭人這個地方來看,我覺得石頭人作為一個輔助的話并不是一個特別好上分的英雄🊪📌,所以說其實對于石頭人來說我覺得還不如選擇一個曙光女神,只要對面稍微會玩一點把握住你這個大招的機會,讓你這個大招釋放的很勉強的話,這個就不是特別的在繼續(xù)能夠打下去了。

    然后石頭人配合的射手,就是那種六級能夠打一些爆發(fā)或者是六級能夠也有一些控制的英雄,這樣的英雄范圍就特別的廣了,首先🍮說金克斯伊澤瑞爾這樣有大招瞬間傷害的英雄,兩個大招上去對面的射手絕對會來到一半的血量一下,隨便接上一兩個技能😪一兩個普通攻擊基本上就掛了,這樣的配合是最好的配合因為如果對面的射手被大招大起來了,其實根本沒有多少的反應機會的,再配上金🃹克絲伊澤瑞爾這樣的英雄基本上就是死了。

    再配合他射手的話就是有強力控制的,能夠打出來一系列的輸出和持續(xù)傷害的,首先說的就是寒冰,兩個人的控制感覺怎么也得有三秒到四秒的樣子,三秒到四秒石頭人都能夠用自己的w輸出一兩個普通攻擊了,然后寒冰的一個大招的傷害再加上隨便w技能加上兩個普通攻擊的傷害也能夠做到秒殺,但是這都是理想的狀態(tài)下萬一對面的輔助是一🙵🎳🕆個強開型更強的英雄呢,即使殺不了你的射手但是能夠讓你的射手在很長的時間內(nèi)沒有辦法輸出對面的射手,讓對面的射手能夠有交閃現(xiàn)和治療的機會這也是可以的,那些都是說的理想狀態(tài)情況下和理論狀態(tài),也就是說其實真正打比賽的時候事情可能會出現(xiàn)的千變?nèi)f化,我們一些沒有料想到的事情都可能出現(xiàn),比如說一個很弱很弱的組合伊澤瑞爾加上風女,就是把對面的女警還有卡爾瑪給打爆了,這你去哪說理去,可能是因為打野的幫助可能是因為操作失誤,但我相信這都是不在我們的預測范圍之內(nèi),我最喜歡說的還是一些常規(guī)的情況。

    石頭人配的這些🎴射手🞒📦🝈的話都比較好打,基本上到六級多多少少能夠逼出來對面的技能,無論是閃現(xiàn)也好,位移技能和反手的大招也罷,石頭人這個英雄的作用就是總能夠在六級的時候打出來你一輪🂺傷害,讓你交技能也好讓你的血線下降也好,反正這個時候你也沒有辦法再繼續(xù)和對面一個對線了。