詭術妖姬!
鎖了!
伴隨著娃娃的驚呼聲,現場觀眾的氛🈑♌圍陡然熱烈起來。
上一🅯🍢盤比賽,對小部分游🄞戲理解比較深的觀眾來說,還是比較精彩的。
這部🅯🍢分觀眾大都集中在鉑金鉆石分段,🚦在游戲的理解上🗭🞺🙉已經到了瓶頸期。
而想🅯🍢要再次沖分的話,需要的要⛥🜝素就比較多了。
一個玩家的綜合實力,在于其本⛥🜝身的基本功乘以🉐意識乘以🞟🕘個人能力最后再加上騷操作。
基本功最為重要,其次是意識。
而一些支援和兵線上的細🄞節⚚👾🎚問題,就成為了組合成意識的必要條件之一。
sa利用卡牌的牽制和運營,以及在帶線和掌控🉐大龍方面的一些布局,對這些觀眾的意識提升很有幫助。
但📻絕大多數觀眾,之所以看比賽就是為了圖個樂子。
換言之,他們想🗟🜺看那種🀜♌職業選手的暴爽操作。
想要🅯🍢通過職業選手的操作從而學習并且提升自己的騷操作水準。
其實這種方式對上分的幫助并不算大,很多白銀青銅分段的玩家他😿們在特定英雄上同樣🏢🛰能夠做出很秀的操作來,但最后就是贏不了🕟。
全都是因為隊友是坑逼嗎?
也不盡然。
多的是牛逼了一整局,結果⚚👾🎚最后⛥🜝掉鏈子的玩家。
這就是意識上的欠缺。