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2003年1月20日,SOHO現代城32層🔉⚜💍,風行科技🍮🚋會議室。
林風坐在主位,看著圍著會議桌而坐的李東、王浩、🗶☞徐新、過以宏,🃎🖭心里有些奇怪的感覺。
有了投資人就是麻煩🄳,一些重要的決策和🁝每季度的經營數據,還要開董事會通報,哪像之前,有什么事找李東或者王浩一商量就決定了……。
或許這就是有失有得吧,畢竟拿了人🔺家不少錢,沒這筆錢,夢龍也不會擴張的這么快,風行的游戲業務更是存在設想之中。
過以宏在場,先開的是風行科技的董事會。
李東作為董事,COO,CFO,向董事會🚸😎匯報🔉⚜💍2002年風行科技的經🁹📍營情況。
“風行🜞🃓科技注冊成立于2001年12月,到現在剛好一個整年度,公司于2002年3月31日,上線推出在線音樂網站‘吾愛音樂網’,目前已成為國內排名第一的在線音樂網站,alexa球排名截止到昨天為178位,也是球第二大在線音樂網站,僅次于,目前吾愛音樂網注冊用戶800萬,日活躍用戶560萬,其中的音樂人社區已注冊原創音樂人3832人,上傳原創歌🟦曲12692首,其中簽約歌手32人,現已與兄弟公司風華文化共同打造其中6人的數字音樂專輯。
公司于2002年8月底,進行了組織架構調整,成立游戲事業群,進軍網游行業。現已成立‘天美’、‘海天’、🚖‘夢幻’三大游戲工作室,現已進入研發階🈧段,立🍜🈹項游戲為休閑類網游‘勁樂團’、‘勁舞團’,MMPRG網游‘征途’、‘夢幻西游’四個產品。
從公司的營收情況來看,主要是網站事業群的吾愛音樂網產生收入,分為唱片公司推廣收入、鈴聲下載收入兩大部分,目前國內32家大小🟎唱片公司與吾愛音樂達成了戰略合作,共同發行數字音樂專輯和推廣單曲,為此唱片公司支付一定的推廣費用,按試聽和下載次數付費,這項業務開展于2002年6月,截至到2002年12月31日,已收與應收推廣費用合計165萬。鈴聲下載是網站的收入主要來源,與兄弟公司夢龍科技進行渠道分成,分成比例按風行3:夢龍7進行分成,2002年4月-12月,共下載鈴音次數為675🄣⛀🗗6萬次,按2元/首,共得分成收入4053萬。
游戲事業群尚處于研發階段,未產生收入。
從營業成本看,公司的薪酬開支為主要成🁝本,風行科技現有員工186人,年度薪酬開支為870萬。主要是薪資水平較高的游戲開發♸🍋🆣人員進入公司時間較短,預計明年薪酬開支將大📝🛲幅上漲。不過相信到時公司會有新的收入增長點,網游收入。
明年公司的主要戰略是繼續保持吾愛音樂網在行業內的領先地位,深化于唱片公司的合🖛📒🚐作,并協助兄弟公司夢龍科技,推廣彩鈴業務,相信彩鈴下載的收入,將會是明年吾愛音樂網的新的收入增長點。
資本金與現金流方面,2002年公司獲得IDGVC和霸菱亞洲的A輪融資,獲得1500萬美元的資金投入,目前這筆資金主要投向三個🙶游戲工作室的研發費用,和部分吾愛音樂網推廣費用、辦公室租賃、人員薪資等。公司現有現金9680萬,資金量比較充裕。
基本情況就是這樣。”
包括林風在內,大家都鼓起掌來!
徐新非常滿意,笑道:“Joe,goodjob!沒想到風行的進展這么快,公司管理團隊📹的執行力非常值得贊揚!”
過🄲以宏也很滿意:😥🃝“風行的確走在正確的道路上,本來我以為百度的MP3搜索上線,會對公司的流量產生沖擊,沒想到吾愛音樂網憑借網站功能的粘性,竟然不受影響,反而發展更快了。真的很棒!”